Как выбрать проект — 1 курс, весна 2026
На этой странице — какие проекты доступны, чем они отличаются и как выбрать подходящий.
Форматы проектов
На первом курсе доступно два формата.
Проект из общего списка — темы подготовлены организаторами. Вы выбираете тему из таблицы, собираете команду и записываетесь. Это основной формат для первого курса. Темы охватывают разные направления: веб-разработка, машинное обучение, игры, робототехника, исследования и другое.
Студенческая инициатива — вы сами предлагаете тему проекта. Подходит тем, у кого уже есть идея и понимание, что хочется сделать. Заявка проходит отбор у организаторов. Подробнее — в разделе базы знаний о проектах студенческой инициативы: ссылка.
Сравнение форматов
| Проект из общего списка | Студенческая инициатива | |
|---|---|---|
| Кто формулирует задачу | Организаторы | Вы сами |
| Как записаться | Запись через личный кабинет УрФУ | Подача заявки → отбор → запись |
| Дедлайн | 22 марта 10:00 | Раньше основного дедлайна |
| Куратор | Будет назначен после записи | Назначается или самостоятельно |
| Система оценки | Стандартная | Определяется организаторами |
| Уровень сложности | Базовый (макс. 75 б.) или повышенный (макс. 100 б.) — указан в таблице | Определяется организаторами |
Где смотреть проекты
Все проекты — в общей таблице: ссылка. Можно создать копию и фильтровать по направлению.
В таблице по каждому проекту указано: название, суть, направление, рекомендуемый стек, размер команды, итоговый результат.
INFO
Количество мест на каждом проекте не ограничено, поэтому вы сможете выбрать любой.
Как зафиксировать свой выбор
Зафиксировать свой выбор вы можете через сервис Прокомпетенции.рф. Инструкция по ссылке
Направления проектов
В этом семестре есть проекты по нескольким направлениям. Направление — это не жёсткое ограничение, а ориентир, чтобы быстрее найти интересное.
- Веб-разработка — сервисы, расширения для браузеров и платформ, базы знаний, боты
- Машинное обучение — работа с данными, AI-ассистенты, RAG-пайплайны
- Игры — разработка игр на профессиональных движках с публикацией на Яндекс.Играх
- Робототехника — программирование автономных роботов в симуляторе
- Исследования — прикладное исследование с продуктом и публикацией статьи
- Open Source — контрибьюция в существующий открытый проект (для тех, у кого уже есть опыт)
Подробное описание каждого проекта — в таблице.
На что обратить внимание при выборе
Интерес. Главный критерий. Проект на семестр — это минимум 72 часа работы на человека. Если тема не вызывает интереса, будет тяжело.
Ваше развитие. Подумайте, какие навыки хотите получить. Это ваша образовательная цель на семестр — она будет частью оценки.
Стек. В описании проекта указан рекомендуемый стек. Убедитесь, что команда готова с ним работать или освоить его. Стек в большинстве проектов — рекомендация, а не ограничение (исключение — игры: там обязательно использовать профессиональный движок).
Итоговый результат. Прочитайте, что конкретно нужно сдать. Убедитесь, что понимаете задачу.
Размер команды. Большинство проектов рассчитаны на 3–5 человек. Для исследовательских проектов и Open Source допускается 2–3 человека. Смотрите описание конкретного проекта.
Частые ситуации при выборе
Каждый семестр мы наблюдаем несколько повторяющихся ситуаций, которые мешают студентам получить максимум от проектного практикума.
Выбор «за компанию» или «что попроще». Проект, который не вызывает интереса, тяжело тянуть весь семестр. Если тема не цепляет — лучше поискать другую команду или другой проект, даже если друзья идут в другое место.
Фокус на оценку вместо развития. Стратегия «взять что попроще и гарантировать балл» работает в моменте, но не даёт опыта, который пригодится дальше. При этом максимальный балл определяется уровнем проекта: базовый — до 75 баллов, повышенный — до 100. Сложный проект с честной работой не означает низкий балл.
Страх перед незнакомым стеком или темой. Проектный практикум — одно из немногих мест в программе, где можно попробовать новое с поддержкой и без катастрофических последствий. Если не уверены — это скорее аргумент за, чем против.
Чек-лист: что делать
- Изучите таблицу проектов: ссылка.
- Обсудите выбор внутри команды. Если нет команды — запишитесь в таблицу поиска: ссылка.
- Если хотите подать свой проект — подайте заявку до 4 марта, не ждите основной волны.
- Определитесь с проектом до 22 марта.
- Запишитесь всей командой на один проект Прокомпетенции.рф.
- После записи — не ждите куратора. Начинайте с разведки: изучите предметную область, аналоги, найдите информацию по теме.
Куда обращаться с вопросами
- Телеграм-бот: @ProjectPracticBot
- Сообщество ВК: https://vk.com/project_urfu_1course
- Канал в Telegram: ссылка
Прежде чем задавать вопрос — проверьте базу знаний. Большинство ответов уже там.